Before I go on to talk about Enter: Darkness, I have to give my thanks to the giants that came first. This system would not exist without World of Darkness and Chronicles of Darkness, Call of Cthulhu, and Apocalypse World (special thanks to Monster of the Week). These are the systems which make Enter: Darkness possible, so thanks.
Enter: Darkness is a d12-rolling system
Combat Scenes
When violence begins
Punch by punch
Initiative tiers
Combat actions
Combat zones
Zonas de combate são os locais onde ocorrem o embate físico e moral entre duas ou mais forças com objetivos próprios. Toda zona de combate possui: 1. um título, como saguão, laboratório, rua deserta, etc; 2. um tamanho, que pode ser micro, pequeno, médio, grande, ou imenso; e 3. uma ou mais marcas de característica.
A grande maioria das zonas são de tamanho médio. Várias são pequenas, algumas grandes, e raramente são micro ou imensas. A diferenciação dos tamanhos é como se segue:
- Micro: Zonas que comportam apenas combate corpo-a-corpo.
- Pequeno: Zonas que comportam apenas a distância de perto.
- Médio: Zonas que comportam as distâncias de perto e curto alcance.
- Grande: Zonas que comportam todas as distâncias, de perto, curto alcance e longo alcance.
- Imenso: Zonas que comportam todas as distâncias e aumentam o custo de velocidade das ações movimento estratégico e retirada, deixando-as completa e longa, respectivamente.
Características:
- Saída: Essa zona habilita o uso da ação escapar.
- Com objetos perigosos: Essa zona habilita o uso da ação improvisar armamento.
- Cobertura: Essa zona habilita o uso da ação achar cobertura.
- Afunilada: Apenas um personagem pode se mover para essa zona por rodada.
Antagonism
Antagonistas agem em sua faixa de Iniciativa sempre após todos os jogadores daquela faixa agirem.
Narrator prep